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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shā漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里ng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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