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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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