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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

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太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā),但其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望不如(rú)太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条(tiáo)成少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性更广,现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么(me)样的伤(shāng)害(hài)时少阴加成(chéng)更多(duō),如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太(t见字如晤,展信舒颜,展信安的用法ài)阴(yīn)更好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析(xī)

一、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这(zhè)几年(nián)技能种类的增加(近几年增加的伤害结(jié)果类(lèi)的技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每(měi)一(yī)点物理伤害带来的伤害结(jié)果也在提升(shēng)

如果增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)理伤(shāng)害和(hé)物理伤害结果总数是一(yī)样(yàng)的,那么(me)大多数情(qíng)况(kuàng)下,面板越(yuè)高的,最终得到的(de)伤害结果越(yuè)高(gāo)

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害(hài)结果大(dà)多(duō)数情(qíng)况下是太阴要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按暴击几(jǐ)率换(huàn)算,因为召(zhào)唤灵大多数都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵(líng)身等(děng)内丹(dān)

狂怒(nù)内丹更(gèng)高增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系(xì)数较高(gāo)时,就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结果部分只有表格中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两(liǎng)仪(yí)效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提(tí)升)

而太阴的(de)四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都是对全部伤害的(de)加(jiā)成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少(shǎo)阳的基本持平,或只有(yǒu)略微(wēi)的降(jiàng)低

所以我(wǒ)们现在只要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴(yīn),如果加上基础伤(shāng)害结果的部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更(gèng)多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期(qī)望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和主法我还是(shì)比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综(zōng)合伤(shāng)害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更(gèng)高,太阴适(shì)用性更广

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