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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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