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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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