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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(y回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jià回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别n)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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