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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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