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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

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主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实(shí)就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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