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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(me杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思n)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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