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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种>

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时(sh猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种í)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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