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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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