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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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