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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

嘴巴含胸的感觉知乎>所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(d嘴巴含胸的感觉知乎e)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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