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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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