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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

乔布斯为什么把苹果给库克 class="5i9vt 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(k乔布斯为什么把苹果给库克ǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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