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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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