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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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