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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到兰州女人为什么戴头巾一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí兰州女人为什么戴头巾),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事兰州女人为什么戴头巾了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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