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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如srds是什么意思,srds是什么意思啊果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de)srds是什么意思,srds是什么意思啊,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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