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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出能(néng)力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是(shì)尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(lùn)(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受到(dào)的特殊(shū)伤害(hài)都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他(tā)们所有招式的失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里有一(yī)些(xiē)是红(hóng)眼的,他们(men)不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大(dà)卢(lú)恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的(de)血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告(gào)对他们(men)的回复力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人(rén),例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能(néng)力(lì)相对英(yīng)格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值(zhí)约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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