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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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