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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(sh自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么ù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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