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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)风属性角色(sè)哪(nǎ)个最(zuì)强游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后(hòu),接下来是(shì)选择风(fēng)属性角色(sè)了,可是究竟原神(shén)风(fēng)属性角色(sè)哪个最强(qiáng)呢?想知道(dào)答案就(jiù)赶快看看下(xià)面由(yóu)小编分享的(de)攻略(lüè)。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它(tā)用(yòng)飞(fēi)的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各(gè)种必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都(dōu)不在(zài)话下。大(dà)招强力(lì)聚怪,随便配个元素发(fā)生器输出也(yě)不低(dī),加上高的离(lí)谱的(de)充能速度,后(hòu)期依然(rán)强而有(yǒu)力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无(wú)情(qíng)的(de)蒙德搬运工

只要是任何可(kě)以地(dì)形杀(shā)的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于(yú)输出(chū)效率是(shì)极大的提高(gāo),贯(guàn)穿(chuān)前期到后(hòu)期的(de)优(yōu)秀辅(fǔ)助能力加上后期不(bù)俗的(de)输出,虽(suī)然没有探索(suǒ)效率上的大幅提升,依然算的(de)上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初(chū)始角色也要(yào)输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属(shǔ)性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其(qí)他风属性角色(sè)之前是解谜必须(xū)的角(jiǎo)色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座(zuò)培养起(qǐ)来(lái)也(yě)相当简单(任(rèn)务做(zuò)着(zhe)做着(zhe)就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪(guài),岩属性高额输出还能(néng)套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人(rén)比我(wǒ)更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态(tài)下(xià)的(de)花式暴毙,虽然一(yī)直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之后(hòu)可以解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面板(bǎn),突进(jìn)可以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色(sè)技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进(jìn)行六段(duàn)连(lián)续的射击(jī)。其(qí)中(zhōng)的之一段和第四段射击能够额外(wài)射(shè)出(chū)一支箭(jiàn)。第六(liù)段射(shè)击(jī)具有短暂(zàn)的前摇(yáo),但命(mìng)中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和(hé)满蓄力射(shè)击(jī)。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害(hài),且(qiě)为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并(b帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为(wèi)中心(xīn)唤出更大的(de)风域(yù),乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消(xiāo))。并对处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元素能量,射出(chū)千风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定一位敌人(rén),造成巨大(dà)的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害,并对弱小敌(dí)人进行(xíng)持续的击飞。若暴(bào)风接(jiē)触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性,造成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素的附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可以切(qiè)换(huàn)输(shū)出角色,触发(fā)元(yuán)素反应,对怪(guài)堆进行整体(tǐ)打(dǎ)击,比(bǐ)如火(huǒ)元素+雷元素,可以触(chù)发带爆炸伤害的超载反应(yīng)。 

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2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击(jī):带击飞(fēi)效果的(de)二(èr)段攻击(jī)。 

元素技能:长按(àn)将(jiāng)周围的敌(dí)人拉(lā)到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人的(de)同时为我方成(chéng)员回复(fù)气血,回血(xuè)量(liàng)取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出(chū)能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的(de)命(mìng)之座之一层,让她能够在攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回复全队队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量(liàng)较低,奶暂时放不出(chū)大(dà)招的(de)时候(hòu)作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤(shāng)害和(hé)影响范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪(guài)效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的(de)伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色(sè),可输出可辅助。 

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