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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bī比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁ng)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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