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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷p>

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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