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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(qiū绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

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技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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