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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)为什么梅西的人缘远比c罗好多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng为什么梅西的人缘远比c罗好)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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