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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

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切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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