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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràn2000克是多少斤 2000克等于多少公斤g)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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