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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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