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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)<一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排/p>

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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