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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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