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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无(wú)关的(de)因(yīn)素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的异常(cháng)事件——这来自你的一(yī)名死去的故(gù)人。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里只有(yǒu)主线,没有(yǒu)传(chuán)达的故事,情节就会(huì)特别单薄。这(zhè)里的(de)缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批(pī)融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自(zì)己脑补(bǔ),应该(gāi)会更有意(yì)思。比如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内(nèi)容,用(yòng)另一种方式传递(dì)一(yī)部(bù)分给(gěi)玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过日(rì)记了(le)解到(dào)这个人和她的同伴的一些信息(xī),然后通过解谜让玩(wán)家通过(guò)解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者某些物品(pǐn)以及更(gèng)多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要(yào)一(yī)下子输出,不然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较(jiào)为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越时空的(de)少女,旁(páng)边还有(yǒu)智(zhì)能助(zhù)手进行(xíng)辅助。主控(kò一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ng)制器和(hé)小机器人的对话和(hé)提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么难(nán),因为(wèi)《非常调查局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏(xì)测试的是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如“手(shǒu)绘符(fú)文”和最后(hòu)一(yī)章的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔(bǐ)记本(běn)上记住(zhù)符文的大致图案,如果非(fēi)要我从几(jǐ)个中(zhōng)选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也可以拿(ná)出来看着描。

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总体感觉《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的游(yóu)戏,它的整(zhěng)体框(kuāng)架很完善,需(xū)要(yào)的东西都(dōu)有,但是感觉(jué)“这里(lǐ)”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差不多,都属于“处(chù)于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩(wán)起来会让人觉(jué)得(dé)无论(lùn)世界观还(hái)是符文都是(shì)作者(zhě)潜心(xīn)设计(jì)的游戏世界,所有(yǒu)还是很(hěn)期待(dài)续集的。

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