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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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