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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

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我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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