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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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