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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素(sù),但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时(shí)空(kōng)法(fǎ)阵的异(yì)常事件(jiàn)——这来自你的一(yī)名(míng)死(sǐ)去的故人(rén)。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不(bù)灭(miè)》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有传达的(de)故事,情(使我不得开心颜上一句是什么qíng)节(jié)就会特别单(dān)薄。这里(lǐ)的(de)缺陷应该(gāi)是这些情节没有融入解谜,或者说他没有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如果通过解谜(mí)获得一些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补(bǔ),应该会更有意思(sī)。比如(rú)你(nǐ)可以(yǐ)简(jiǎn)化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通过(guò)日(rì)记了解到这个人和她的(de)同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获(huò)得同伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信(xìn)息(包(bāo)括死亡)。如果能一步(bù)一(yī)步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点(diǎn)出(chū)戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很不错,人(rén)物画风较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器和(hé)小机器人的对话和(hé)提示相当(dāng)自(zì)然(rán),也不(bù)是(shì)特(tè)别(bié)出戏,这(zhè)一(yī)点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的(de)是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘(huì)符文(wén)”和最后一(yī)章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符(fú)文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中(zhōng)选的话,完全(quán)没(méi)有问题,但是在游戏中,给了(le)一(yī)堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照(zhào)片,没有图片对着使我不得开心颜上一句是什么画(huà),这种玩(wán)法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控抄下(xià)来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非常调(diào)查局:不灭》是剧(jù)情(qíng)结构和(hé)玩(wán)法是一款比(bǐ)较完整(zhěng)的游戏,它(tā)的整体框(kuāng)架很(hěn)完(wán)善,需要的东西都(dōu)有(yǒu),但是感(gǎn)觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差(chà)不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让人觉(jué)得(dé)无论世(shì)界观还(hái)是符文都是作者潜(qián)心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是(shì)很期(qī)待续集的。

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