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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机临沂是几线城市,临沂是几线城市2023制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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