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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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