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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时(shí标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控制,要么(me)不(bù)用(yòng)技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时(shí)机(jī)不对,也不得不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一(yī)张表(biǎo)格看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法宝四(sì)象和两仪多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,因为(wèi)他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一(yī)次,那(nà)么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理(lǐ),使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技(jì)能(néng)产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加一条:回合(hé)结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话(huà),应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值(zhí),而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤(shāng)害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时(shí)间(jiān)可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需(xū)要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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