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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间给玩家更好的游戏体验。

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