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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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