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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)马云看未来商铺的前景了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都马云看未来商铺的前景凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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