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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也regretted用法及例句,regret的用法和例句装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(regretted用法及例句,regret的用法和例句zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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