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Medical staff可数吗,stuff 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但(dàn)是最终(zhōng)决定(dìng)的还是(shì)战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官(guān),你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招募不同(tóng)流派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡(kǎ)中有不同的点(diǎn)数(shù)放置英(yīng)雄(xióng)炮台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英雄共同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似(shì)自走棋(qí)的(de)二合一模式,也(yě)有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最(zuì)终决定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为(wèi)一个(gè)有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮(pào)台英雄都是有(yǒu)等级(jí)的(de),高的品级有压制(zhì)是(shì)很常见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)Medical staff可数吗,stuff成的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力,造成卡(kǎ)关(guān)。

商业化设计是主流的混合(hé)变现。广告位和付费位(wèi)几(jǐ)乎持(chí)平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度不像(xiàng)养成(chéng)那(nà)么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功(gōng)能逻辑(jí)清晰(xī),容易(yì)理解。战场效果(guǒ)丰富,具(jù)有一(yī)定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好的(de)故事(shì),上来就急功近利。对于暴躁玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收(shōu)费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获得的(de)资源非常有限,不是很友好。建议(yì)增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机,玩家之间(jiān)的互(hù)动很少(shǎo)。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单(dān),不会有卡(kǎ)关的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配和数值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励)意(yì)味着对平(píng)民(mín)玩家不太友好,没(méi)有参与(yǔ)感。建议给排名靠(kào)后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游(yóu)戏还是不(bù)错的,像素(sù)风品质让人很有好感(gǎn),想(xiǎng)试试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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