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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jià缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱n)一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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