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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qi小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思ān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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