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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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