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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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