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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lü多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思è)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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